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RPG idle multijugador · gratis en tu navegador

: RPG idle multijugador · gratis en tu navegador

Forja, lucha y comercia, junto a otros.

Tu héroe no descansa. Mina, caza y baja a las mazmorras mientras sigues con tu día. Al volver, el botín te espera.

Únete a la comunidad en Discord Novedades antes que nadie, eventos y compañeros de clan

Lo que una raza gana por un lado, lo pierde por otro. Elige la que mejor encaje con tu clase.

Seis razas, cada una con su precio

Sin penalizaciones

  • Fuerza 0
  • Agilidad 0
  • Inteligencia 0
  • Carisma 0
  • Vitalidad 0

Rinde conLe sirve a cualquier clase

Ágil y sabio, pero frágil

  • Fuerza -3
  • Agilidad +2
  • Inteligencia +2
  • Carisma +2
  • Vitalidad -3

Rinde conPícaroClérigoMagoBardoGuardabosquesDuelista

Rápido y letal, poco aguante

  • Fuerza -1
  • Agilidad +3
  • Inteligencia +2
  • Carisma -2
  • Vitalidad -2

Rinde conPícaroMagoGuardabosques

Brutal y resistente, poco astuto

  • Fuerza +3
  • Agilidad -1
  • Inteligencia -3
  • Carisma -2
  • Vitalidad +3

Rinde conGuerreroPaladínGuardián

Fuerte y resistente, lento y cerrado

  • Fuerza +2
  • Agilidad -2
  • Inteligencia 0
  • Carisma -3
  • Vitalidad +3

Rinde conGuerreroPaladínDruidaGuardiánCruzado

Ingenioso y encantador, poca fuerza

  • Fuerza -3
  • Agilidad 0
  • Inteligencia +3
  • Carisma +2
  • Vitalidad -2

Rinde conClérigoMagoBardoGuardabosquesDuelista

Comparar las razas en la wiki

Equipo

Cinco rarezas. Ninguna pieza igual.

La misma espada puede caer común o legendaria, con hasta cinco mods. Lo que no usas, lo compra otro jugador.

Común 1 mod Poco común 2 mods Raro 3 mods Épico 4 mods Legendario 5 mods Ver todo el equipo en la wiki

Ya en el juego

Clanes

Funda tu clan, levanta su estandarte y salgan a pelear juntos. Todo lo que hacen suma para el clan.

Tu clan

Rival

Pelean juntos

Las mazmorras en grupo y la batalla por el Castillo se pelean en formación, oleada por oleada, con todo el clan.

  • Forma
  • Fondo
  • Símbolo
  • Colores

Tu estandarte, a tu manera

Elige la forma, el fondo, el símbolo y los colores. Lo van a ver en el castillo, en el ranking y al lado del nombre de cada miembro.

Nivel1
3Mazmorras en grupo 5Estandarte junto al nombre 10Castillo 19Estandarte dorado 20Pechera del líder
20

Del nivel 1 al 20

Todo lo que hace el clan suma experiencia, y cada nivel abre algo nuevo.

Funda el tuyo

En el tablón de la plaza buscas clan, aceptas invitaciones o fundas uno propio.

Pecheras de clan

Se compran con Honor. Las de tu clan se ven azules; las de los rivales, rojas.

Un solo castillo

El clan que lo tiene cuelga su estandarte en la gran G de la plaza.

Los clanes más fuertes

Los cinco con más Reputación ahora mismo.

En cuatro pasos

Parte, lucha, regresa.

    • El Pinar 2 2 min
    • El Camino de los Bandidos 6 18 min
    • La Galería del Caballero Negro 20 3 min

    1Elige la salida

    Una veta, un bosque o una mazmorra. Antes de partir sabes cuánto dura y cuánta energía cuesta.

  1. 2Parte a luchar

    Lucha con el equipo que lleva puesto. Si su armadura no alcanza, se nota.

  2. +3344+1.404

    324

    3Regresa con botín

    Minerales, cueros, llaves y, a veces, una pieza épica.

  3. Equipar 42.000 Oro · precios de muestra Espada de Saña

    4Equipa o vende

    Lo que te pones se ve sobre tu héroe. Lo que no usas se vende en el mercado, por oro.

Idle y combate

Tu héroe sale solo y pelea de verdad

Envíalo a una salida y cierra la pestaña: sigue sin ti. Cada golpe sale de su vida, su daño y su armadura reales, y al volver el botín ya está en la mochila.

El Pinar

Vuelve en 1:00

GuerreroAguante y daño físico

Idle de verdadCierra la pestaña. Tu héroe sigue.
Caudillo 120 / 120
Lobo 60 / 60
¡Victoria! Lobo cae 2
  1. Golpeas: 14 de daño
  2. Lobo te pega: 6
  3. ¡Crítico! 17 de daño
  4. Lobo te pega: 5
  5. Golpeas: 16 de daño
  6. Lobo te pega: 8
  7. Golpeas: 13 de daño
  8. ¡Victoria! Lobo cae
Combate realLo que ves es lo que pasó

Quién manda en cada cosa. Se recalculan cada cinco minutos.

Rankings

Ver todos los rankings

Bestiario

99 criaturas en 20 zonas

Del lobo del bosque al dragón rojo. Al fondo de cada zona aguarda un jefe.

Guerrero gnomo Tierra de gnomos
Lobo Bosque
Troll Bosque oscuro
Gorila Selva
Faraón Pirámide
Esqueleto Cementerio
Gárgola Cementerio
Orco berserker Orcos
Señor vampiro Vampiros
Yeti Nieve
Diablo Infierno Jefe
Dragón rojo Dragones
Ver el bestiario

Oficios y forja

Del pico básico al de dragón

Cada herramienta nueva abre minerales, maderas y peces mejores, y se fabrica con lo que tú mismo consigues. Más de diez oficios, cien niveles cada uno.

Picos

0 I II III IV V VI VII VIII

Hachas

0 I II III IV V VI VII VIII

Pesca

0 I II III IV V VI VII VIII »
Ver la forja en la wiki

Grimorio

Hechizos y gritos de guerra

Una ranura desde el inicio y otra en el nivel 25. Los básicos se compran; los mejores se ganan. Un objeto con +1 ranura de hechizo abre la tercera. Los gnomos llegan a cuatro con su piedra angular de la Rueda de Aurelia.

  • Chispa Mágicos · 6
  • Ascua Mágicos · 10
  • Remiendo Mágicos · 14
  • Guarda Mágicos · 12
  • Escarcha Mágicos · 9
  • Trueno Mágicos · 22
  • Manantial Mágicos · 22
  • Égida Mágicos · 20
+150 hechizos
  • Bramido Gritos · 3%
  • Embestida Gritos · 8%
  • Muro Gritos · 5%
  • Furia Gritos · 12%
  • Inmolar Mágicos · 10
  • Bola de fuego Mágicos · 13
  • Nova de fuego Mágicos · 17
  • Fénix Mágicos · 14
  • Apocalipsis Mágicos · 30
  • Lanza de hielo Mágicos · 8
  • Nova de escarcha Mágicos · 24
  • Bloque de hielo Mágicos · 26
  • Ventisca Mágicos · 23
  • Descarga Mágicos · 7
  • Cadena de rayos Mágicos · 16
  • Campo estático Mágicos · 32
  • Llamado de la tormenta Mágicos · 50
  • Misil mágico Mágicos · 5
  • Celeridad Mágicos · 10
  • Escudo de maná Mágicos · 15
  • Grieta del vacío Mágicos · 23
  • Maldición Mágicos · 10
  • Drenar vida Mágicos · 16
  • Terror Mágicos · 26
  • Devoraalmas Mágicos · 36
  • Curar veneno Mágicos · 6
  • Restañar heridas Mágicos · 6
  • Renovar Mágicos · 12
  • Castigo divino Mágicos · 18
  • Purificar Mágicos · 16
  • Curar heridas graves Mágicos · 30
  • Santuario Mágicos · 40
  • Resucitar Mágicos · 60
  • Picadura Mágicos · 6
  • Enredar Mágicos · 14
  • Espinas Mágicos · 16
  • Piel de corteza Mágicos · 18
  • Terremoto Mágicos · 22
  • Crecimiento salvaje Mágicos · 36
  • Canción de guerra Mágicos · 8
  • Canción de cuna Mágicos · 18
  • Balada del descanso Mágicos · 1
  • Discordancia Mágicos · 28
  • Apretar los dientes Gritos · 3%
  • Provocar Gritos · 1%
  • Golpe demoledor Gritos · 4%
  • Grito de batalla Gritos · 2%
  • Torbellino Gritos · 9%
  • Muro de escudos Gritos · 5%
  • Sed de sangre Gritos · 3%
  • Ejecutar Gritos · 5%
  • Última resistencia Gritos · 2%
  • Quiebratierra Gritos · 14%
  • Puñalada Gritos · 3%
  • Disparo certero Gritos · 3%
  • Hoja envenenada Gritos · 3%
  • Desgarro Gritos · 4%
  • Contraataque Gritos · 4%
  • Bomba de humo Gritos · 3%
  • Flecha clavadora Gritos · 4%
  • Lluvia de flechas Gritos · 6%
  • Ráfaga de estocadas Gritos · 6%
  • Andanada Gritos · 8%
  • Arrasar Gritos · 4%
  • Desesperación Gritos · 3%
  • Hoja consagrada Gritos · 3%
  • Escudo divino Gritos · 5%
  • Emboscada Gritos · 4%
  • Marca de muerte Gritos · 3%
  • Robo de vida Gritos · 4%
  • Degollar Gritos · 4%
  • Llamar al lobo Gritos · 5%
  • Trampa de acero Gritos · 4%
  • Meditación Mágicos · 1
  • Mártir Mágicos · 30
  • Forma de oso Mágicos · 20
  • Rebrote Mágicos · 14
  • Sobrecarga Mágicos · 10
  • Detener el tiempo Mágicos · 40
  • Inspiración Mágicos · 16
  • Bis Mágicos · 12
  • Metralla Gritos · 5%
  • Abordaje Gritos · 5%
  • Golpe de escudo Gritos · 3%
  • Interponerse Gritos · 4%
  • Juicio Gritos · 5%
  • Consagrar Gritos · 6%
  • Flecha espiritual Gritos · 4%
  • Camuflaje Gritos · 3%
  • Voz de mando Gritos · 6%
  • Estandarte de guerra Gritos · 6%
  • Danza de espadas Gritos · 3%
  • Estocada precisa Gritos · 4%
  • Paso al frente Gritos · 5%
  • Sangre fría Gritos · 3%
  • Paso de sombra Gritos · 4%
  • Ojo de presa Gritos · 3%
  • Palabra antigua Mágicos · 18
  • Tinta viva Mágicos · 1
  • Luz de vigilia Mágicos · 26
  • Sentencia del Alba Gritos · 5%
  • Amanecer Mágicos · 60
  • Formación cerrada Gritos · 6%
  • Tajo de veterano Gritos · 5%
  • Muro de hierro Gritos · 6%
  • Savia Gritos · 5%
  • Raíces hondas Gritos · 4%
  • Furia del bosque Gritos · 9%
  • Sangre negra Gritos · 4%
  • Velo Gritos · 3%
  • Noche cerrada Gritos · 6%
  • Sello menor Gritos · 4%
  • Glifo de retorno Mágicos · 12
  • Ruptura del sello Mágicos · 10
  • Pacto de sangre Gritos · 2%
  • Hendir Gritos · 5%
  • Tajo del verdugo Gritos · 4%
  • Marea Mágicos · 17
  • Grito de los caídos Gritos · 6%
  • Ceniza eterna Mágicos · 54
  • Avalancha Gritos · 10%
  • Cadenas del abismo Mágicos · 56
  • Mil cortes Gritos · 9%
  • Despertar Mágicos · 22
  • Voto de piedra Mágicos · 30
  • Instinto de presa Gritos · 4%
  • Ley marcial Gritos · 5%
  • Aliento de escarcha Mágicos · 24
  • Chorro Mágicos · 6
  • Burbuja Mágicos · 14
  • Lluvia sanadora Mágicos · 30
  • Remolino Mágicos · 19
  • Tsunami Mágicos · 27
  • Agua bendita Mágicos · 10
  • Colmillo Gritos · 3%
  • Hambre de la noche Mágicos · 18
  • Beso del vampiro Mágicos · 44
  • Sangre por sangre Gritos · 4%
  • Rugido del domador Gritos · 5%
  • Humo de azufre Mágicos · 9
  • Desarmar Gritos · 4%
  • Exorcismo Mágicos · 20
  • Sacudirse Gritos · 2%
  • Templar Gritos · 4%
  • Ciénaga Mágicos · 26
  • Grito intimidante Gritos · 2%
  • Ácido Mágicos · 18
  • Martillo de trueno Gritos · 6%
  • Arco voltaico Gritos · 5%
  • Granizo Mágicos · 12
Ver todos en la wiki

Economía de jugadores

El precio lo fijan los jugadores

No hay tiendas con precio fijo: todo lo que consigues se vende a otros jugadores, con una comisión de 8 % por venta (5 % con la Orden). El mercado opera con el oro del juego.

Ver el mercado

MercadoOro · precios de muestra

Equipo en venta

  • Espada de VerdugoÉpico 125K Comprar
  • Escudo de BastiónRaro 38.000 Comprar
  • Poco común 6.000 Comprar

Lingote de hierro · Libro

Ventas
  • 4.200120
  • 4.10064
  • 4.000210
Compras
  • 3.80090
  • 3.700300
  • 3.50045

Comisión 8 % (5 % con la Orden)

Novedades

Qué hay de nuevo

Todos los cambios
  1. Jefes del mundo todas las noches
    • NuevoJefes del mundo: todos los días a las 19:00 (hora de Argentina) bajan solos tres jefes al azar, sin sello y a la vez. Te llega el aviso en el juego y en los canales de anuncios de Discord, y el anuncio se borra cuando el jefe cae o se va.
    • NuevoMagia: al entrar al juego, un cartel te cuenta que los hechizos gastan runas, te muestra las que tienes en la Bolsa y te lleva hasta el vendedor de runas más cercano.
    • MejoraJefes del mundo: puedes invocar otro jefe aunque estén en pie los de la noche, y la ventana de jefes muestra todos los que están en pie.
    +8 más
  2. La historia ya no se frena en una mazmorra
  3. Un sótano con su propio arte
15clases
99criaturas
158hechizos
18oficios
27salidas
1020items
4idiomas

Tu héroe te espera

Entra gratis, elige tu clase y envíalo a su primera salida. En minutos estará de vuelta con botín.