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RPG idle multijogador · grátis no navegador

: RPG idle multijogador · grátis no navegador

Forje, lute e negocie, juntos.

Seu herói não descansa. Minera, caça e desce às masmorras enquanto você segue com o seu dia. Na volta, o saque está esperando.

Entre na comunidade no Discord Novidades antes de todo mundo, eventos e parceiros de clã

O que uma raça ganha de um lado, perde do outro. Escolha a que combina melhor com a sua classe.

Seis raças, cada uma com seu preço

Sem penalidades

  • Força 0
  • Agilidade 0
  • Inteligência 0
  • Carisma 0
  • Vitalidade 0

Rende comServe para qualquer classe

Ágil e sábio, mas frágil

  • Força -3
  • Agilidade +2
  • Inteligência +2
  • Carisma +2
  • Vitalidade -3

Rende comLadinoClérigoMagoBardoPatrulheiroDuelista

Rápido e letal, pouca resistência

  • Força -1
  • Agilidade +3
  • Inteligência +2
  • Carisma -2
  • Vitalidade -2

Rende comLadinoMagoPatrulheiro

Brutal e resistente, pouco astuto

  • Força +3
  • Agilidade -1
  • Inteligência -3
  • Carisma -2
  • Vitalidade +3

Rende comGuerreiroPaladinoGuardião

Forte e resistente, lento e fechado

  • Força +2
  • Agilidade -2
  • Inteligência 0
  • Carisma -3
  • Vitalidade +3

Rende comGuerreiroPaladinoDruidaGuardiãoCruzado

Engenhoso e encantador, pouca força

  • Força -3
  • Agilidade 0
  • Inteligência +3
  • Carisma +2
  • Vitalidade -2

Rende comClérigoMagoBardoPatrulheiroDuelista

Comparar as raças na wiki

Equipamento

Cinco raridades. Nenhuma peça igual.

A mesma espada pode cair comum ou lendária, com até cinco mods. O que você não usa, outro jogador compra.

Comum 1 mod Incomum 2 mods Raro 3 mods Épico 4 mods Lendário 5 mods Ver todo o equipamento na wiki

Já no jogo

Clãs

Funde seu clã, erga o estandarte e lutem juntos. Tudo o que vocês fazem soma para o clã.

Seu clã

Rival

Lutam juntos

As masmorras em grupo e a batalha pelo Castelo são lutadas em formação, onda por onda, com o clã inteiro.

  • Forma
  • Fundo
  • Símbolo
  • Cores

Seu estandarte, do seu jeito

Escolha a forma, o fundo, o símbolo e as cores. Ele aparece no castelo, no ranking e ao lado do nome de cada membro.

Nível1
3Masmorras em grupo 5Estandarte junto ao nome 10Castelo 19Estandarte dourado 20Peitoral do líder
20

Do nível 1 ao 20

Tudo o que o clã faz rende experiência, e cada nível libera algo novo.

Funde o seu

No quadro da praça você procura um clã, aceita convites ou funda o seu.

Peitorais de clã

Comprados com Honra. Os do seu clã aparecem azuis; os dos rivais, vermelhos.

Um só castelo

O clã que o domina pendura o estandarte no grande G da praça.

Os clãs mais fortes

Os cinco com mais Reputação agora mesmo.

Em quatro passos

Parta, lute, volte.

    • O Pinheiral 2 2 min
    • A Estrada dos Bandidos 6 18 min
    • A Galeria do Cavaleiro Negro 20 3 min

    1Escolha a expedição

    Um veio, uma floresta ou uma masmorra. Antes de partir, você sabe quanto tempo leva e quanta energia custa.

  1. 2Parte para a luta

    Luta com o equipamento que está vestindo. Se a armadura não der conta, você percebe.

  2. +3344+1.404

    324

    3Volta com saque

    Minérios, couros, chaves e, às vezes, uma peça épica.

  3. Equipar 42.000 Ouro · preços de amostra Espada de Sanha

    4Equipe ou venda

    O que você equipa aparece no seu herói. O que não usa é vendido no mercado, por ouro.

Idle e combate

Seu herói sai sozinho e luta de verdade

Mande-o numa expedição e feche a aba: ela continua sem você. Cada golpe vem da vida, do dano e da armadura reais dele, e na volta o saque já está na mochila.

O Pinheiral

Volta em 1:00

GuerreiroResistência e dano físico

Idle de verdadeFeche a aba. Seu herói continua.
Caudilho 120 / 120
Lobo 60 / 60
Vitória! Lobo derrotado 2
  1. Você acerta: 14 de dano
  2. Lobo te acerta: 6
  3. Crítico! 17 de dano
  4. Lobo te acerta: 5
  5. Você acerta: 16 de dano
  6. Lobo te acerta: 8
  7. Você acerta: 13 de dano
  8. Vitória! Lobo derrotado
Combate realO que você vê é o que aconteceu

Quem manda em cada coisa. Recalculados a cada cinco minutos.

Rankings

Ver todos os rankings

Bestiário

99 criaturas em 20 zonas

Do lobo da floresta ao dragão vermelho. No fim de cada zona, um chefe espera.

Guerreiro Gnomo Terra dos Gnomos
Lobo Floresta
Troll Floresta Sombria
Gorila Selva
Faraó Pirâmide
Esqueleto Cemitério
Gárgula Cemitério
Orc Berserker Orcs
Senhor Vampiro Vampiros
Yeti Neve
Diabo Inferno Chefe
Dragão Vermelho Dragões
Ver o bestiário

Ofícios e forja

Da picareta básica à de dragão

Cada ferramenta nova libera minérios, madeiras e peixes melhores, e é feita com o que você mesmo consegue. Mais de dez ofícios, cem níveis cada um.

Picaretas

0 I II III IV V VI VII VIII

Machados

0 I II III IV V VI VII VIII

Pesca

0 I II III IV V VI VII VIII »
Ver a forja na wiki

Grimório

Feitiços e gritos de guerra

Um espaço desde o início e outro no nível 25. Os básicos se compram; os melhores se conquistam. Um item com +1 espaço de feitiço libera o terceiro. Os gnomos chegam a quatro com sua pedra angular da Roda de Aurelia.

  • Faísca Mágicos · 6
  • Brasa Mágicos · 10
  • Remendo Mágicos · 14
  • Guarda Mágicos · 12
  • Geada Mágicos · 9
  • Trovão Mágicos · 22
  • Manancial Mágicos · 22
  • Égide Mágicos · 20
+150 feitiços
  • Bramido Gritos · 3%
  • Investida Gritos · 8%
  • Muralha Gritos · 5%
  • Fúria Gritos · 12%
  • Imolar Mágicos · 10
  • Bola de fogo Mágicos · 13
  • Nova de fogo Mágicos · 17
  • Fênix Mágicos · 14
  • Apocalipse Mágicos · 30
  • Lança de gelo Mágicos · 8
  • Nova congelante Mágicos · 24
  • Bloco de gelo Mágicos · 26
  • Nevasca Mágicos · 23
  • Choque Mágicos · 7
  • Corrente de raios Mágicos · 16
  • Campo estático Mágicos · 32
  • Chamado da tempestade Mágicos · 50
  • Míssil mágico Mágicos · 5
  • Celeridade Mágicos · 10
  • Escudo de mana Mágicos · 15
  • Fenda do vazio Mágicos · 23
  • Maldição Mágicos · 10
  • Drenar vida Mágicos · 16
  • Terror Mágicos · 26
  • Devorador de almas Mágicos · 36
  • Curar veneno Mágicos · 6
  • Estancar feridas Mágicos · 6
  • Renovar Mágicos · 12
  • Castigo divino Mágicos · 18
  • Purificar Mágicos · 16
  • Curar feridas graves Mágicos · 30
  • Santuário Mágicos · 40
  • Ressuscitar Mágicos · 60
  • Picada Mágicos · 6
  • Enredar Mágicos · 14
  • Espinhos Mágicos · 16
  • Pele de casca Mágicos · 18
  • Terremoto Mágicos · 22
  • Crescimento selvagem Mágicos · 36
  • Canção de guerra Mágicos · 8
  • Canção de ninar Mágicos · 18
  • Balada do descanso Mágicos · 1
  • Discórdia Mágicos · 28
  • Cerrar os dentes Gritos · 3%
  • Provocar Gritos · 1%
  • Golpe demolidor Gritos · 4%
  • Grito de batalha Gritos · 2%
  • Redemoinho Gritos · 9%
  • Muralha de escudos Gritos · 5%
  • Sede de sangue Gritos · 3%
  • Executar Gritos · 5%
  • Última resistência Gritos · 2%
  • Quebra-terra Gritos · 14%
  • Punhalada Gritos · 3%
  • Tiro certeiro Gritos · 3%
  • Lâmina envenenada Gritos · 3%
  • Dilacerar Gritos · 4%
  • Contra-ataque Gritos · 4%
  • Bomba de fumaça Gritos · 3%
  • Flecha pregadora Gritos · 4%
  • Chuva de flechas Gritos · 6%
  • Rajada de estocadas Gritos · 6%
  • Bordada Gritos · 8%
  • Arrasar Gritos · 4%
  • Desespero Gritos · 3%
  • Lâmina consagrada Gritos · 3%
  • Escudo divino Gritos · 5%
  • Emboscada Gritos · 4%
  • Marca da morte Gritos · 3%
  • Roubo de vida Gritos · 4%
  • Degolar Gritos · 4%
  • Chamar o lobo Gritos · 5%
  • Armadilha de aço Gritos · 4%
  • Meditação Mágicos · 1
  • Mártir Mágicos · 30
  • Forma de urso Mágicos · 20
  • Rebrota Mágicos · 14
  • Sobrecarga Mágicos · 10
  • Parar o tempo Mágicos · 40
  • Inspiração Mágicos · 16
  • Bis Mágicos · 12
  • Metralha Gritos · 5%
  • Abordagem Gritos · 5%
  • Golpe de escudo Gritos · 3%
  • Interpor-se Gritos · 4%
  • Julgamento Gritos · 5%
  • Consagrar Gritos · 6%
  • Flecha espiritual Gritos · 4%
  • Camuflagem Gritos · 3%
  • Voz de comando Gritos · 6%
  • Estandarte de guerra Gritos · 6%
  • Dança das lâminas Gritos · 3%
  • Estocada precisa Gritos · 4%
  • Passo à frente Gritos · 5%
  • Sangue-frio Gritos · 3%
  • Passo das sombras Gritos · 4%
  • Olho da presa Gritos · 3%
  • Palavra antiga Mágicos · 18
  • Tinta viva Mágicos · 1
  • Luz da vigília Mágicos · 26
  • Sentença da Alvorada Gritos · 5%
  • Amanhecer Mágicos · 60
  • Formação cerrada Gritos · 6%
  • Talho de veterano Gritos · 5%
  • Muralha de ferro Gritos · 6%
  • Seiva Gritos · 5%
  • Raízes profundas Gritos · 4%
  • Fúria da floresta Gritos · 9%
  • Sangue negro Gritos · 4%
  • Véu Gritos · 3%
  • Noite fechada Gritos · 6%
  • Selo menor Gritos · 4%
  • Glifo de retorno Mágicos · 12
  • Ruptura do selo Mágicos · 10
  • Pacto de sangue Gritos · 2%
  • Fender Gritos · 5%
  • Golpe do carrasco Gritos · 4%
  • Maré Mágicos · 17
  • Grito dos caídos Gritos · 6%
  • Cinza eterna Mágicos · 54
  • Avalanche Gritos · 10%
  • Correntes do abismo Mágicos · 56
  • Mil cortes Gritos · 9%
  • Despertar Mágicos · 22
  • Voto de pedra Mágicos · 30
  • Instinto de caça Gritos · 4%
  • Lei marcial Gritos · 5%
  • Sopro gélido Mágicos · 24
  • Jato Mágicos · 6
  • Bolha Mágicos · 14
  • Chuva curativa Mágicos · 30
  • Redemoinho Mágicos · 19
  • Tsunami Mágicos · 27
  • Água benta Mágicos · 10
  • Presa Gritos · 3%
  • Fome da noite Mágicos · 18
  • Beijo do vampiro Mágicos · 44
  • Sangue por sangue Gritos · 4%
  • Rugido do domador Gritos · 5%
  • Fumaça de enxofre Mágicos · 9
  • Desarmar Gritos · 4%
  • Exorcismo Mágicos · 20
  • Sacudir-se Gritos · 2%
  • Temperar Gritos · 4%
  • Lamaçal Mágicos · 26
  • Grito intimidador Gritos · 2%
  • Ácido Mágicos · 18
  • Martelo do trovão Gritos · 6%
  • Arco voltaico Gritos · 5%
  • Granizo Mágicos · 12
Ver todos na wiki

Economia de jogadores

Os preços são dos jogadores

Não há lojas com preço fixo: tudo o que você consegue é vendido a outros jogadores, com uma taxa de 8% por venda (5% com a Ordem). O mercado opera com o ouro do jogo.

Ver o mercado

MercadoOuro · preços de amostra

Equipamento à venda

  • Espada de CarrascoÉpico 125K Comprar
  • Escudo de BastiãoRaro 38.000 Comprar
  • Incomum 6.000 Comprar

Barra de ferro · Livro

Vendas
  • 4.200120
  • 4.10064
  • 4.000210
Compras
  • 3.80090
  • 3.700300
  • 3.50045

Comissão 8 % (5 % com a Ordem)

Novidades

O que há de novo

Todas as mudanças
  1. Chefes de mundo todas as noites
    • NovoChefes de mundo: todos os dias às 19:00 (horário da Argentina) três chefes aleatórios descem sozinhos, ao mesmo tempo e sem selo. O aviso chega no jogo e nos canais de anúncios do Discord, e o anúncio some quando o chefe cai ou vai embora.
    • NovoMagia: ao entrar no jogo, um aviso conta que os feitiços gastam runas, mostra as que você tem na Bolsa e leva você até o vendedor de runas mais próximo.
    • MelhoriaChefes de mundo: dá para invocar outro chefe mesmo com os da noite de pé, e a janela de chefes mostra todos os que estão de pé.
    +8 mais
  2. A história não trava mais numa masmorra
  3. Um porão com arte própria
15classes
99criaturas
158feitiços
18ofícios
27saídas
1020itens
4idiomas

Seu herói está esperando

Entre de graça, escolha sua classe e mande seu herói para a primeira expedição. Em minutos ele volta com saque.